Text
Содержание
Введение
Для отображения текстовой информации с поддержкой многоязычности. Для управления текстовыми ресурсами используется TextEditor.
Если необходимо разместить текст на сцене необходимо создать объект с типом text и перетащить на поле текстID текстовую строку из TextEditor. Также можно просто перенести их TextEditor выбранную текстовую запись, при этом автоматически создастся объект с типом Text.
Общие параметры
- имя - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.
- синхронизация - Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр нет то объект будет активен только на текущем лейауте
- память - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).
- res - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
- прокликиваемая - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше"
Группа - положение
- положение -> X - Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- положение -> Y - Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
Группа - размер
- размер -> W - Ширина графического объекта в пикселях
- размер -> H - Высота графического объекта в пикселях
- Точка пивота сцены как правило расположена в центре сцены.
Группа - модификаторы
- alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
- angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
- scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- scale y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
Группа - позиционирование
- горизонтальное - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому
- вертикальное - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему
Основные параметры
- res - Графический ресурс подложки на которой выводится текст. Перетаскивается мышкой из редактора текста (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать.
- текстID - Выводимый текст перетаскивается из ресурса тектстов, для перетягивания поле в объекте Text должно быть в режиме редактирования. Решетка (#) разделяет на страницы, черта (|) - принудительный переход на новую строку.
- текст - Выводимый текст без использования базы тектовых ресурсов. Решетка (#) разделяет на страницы, черта (|) - принудительный переход на новую строку.
!!! - Необходимо обязательно сохранять любые изменения с текстом в редакторе TextEditor.
Параметры и модификаторы
Группа - форматирования
- dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта);
- dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта);
- отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях;
- h align - Горизонтальное форматирование. Если (c) - центрирование по горизонтали, если (r) - прижатие вправо;
- v align - Вертикальное форматирование. Если (c) - центрирование по вертикали.
Группа - Параметры отображения текста
- время до открытия - Время перед началом проявления текста (от невидимого до заданной прозрачности);
- время открытия - Время проявления текста и подложки до alpha в начале;
- время закрытия - Время исчезновения текста и подложки от alpha до 0 в конце. Если отрицательно - текст не закрывается;
- буквы - Задержка в ms для перехода к новой букве при подсветке;
- слова - Задержка в ms перед подсветкой следующего слова;
- страницы - Задержка в ms перед переходом к следующей странице или увяданию по alpha-каналу.
Группа - Параметры используемого шрифта
- имя - Номер шрифта - целое число, начиная с 0 (порядковый номер шрифта).
- размер - Размер шрифта в поинтах.
- цвет 1 - Цвет текста начального вида (бледный).
- цвет 2 - Цвет прочитанного текста (контрастный). Чтение делается по буквам.
Группа - Параметры поведения текста
- автопромотка - Автоматический переход на следующую страницу после завершения отображения текста;
- зациклить - Зациклить страницы (после последней, перейти опять на первую);
- подсветка - Тип подсветки:
- 0-не подсвечивать,
- 1-по слову;
- 2-по букве слова (караоке);
- 3-по букве с начала страницы.
- звук - 1 - есть озвучка, 0 - нет;
- случайный выбор - 1 - при переключении страницы будет выбираться случайная, 0 - все страницы последовательно. Если выбрана 1 - в редакторе Texts Editor между страницами надо поставить знак #.
- голос - голос для озвучки. Звуковой файл для одной реплики.
- позиционирование текста
- горизонтальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому;
- вертикальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему.