Unblock — различия между версиями
Vefimov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{TOC right}} '''Unblock''' - объект редактора, который реализует игровую механику "unblock" - пере…») |
Vefimov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
=='''Дополнительные параметры'''== | =='''Дополнительные параметры'''== | ||
− | [[Файл:Unb2.jpg| | + | [[Файл:Unb2.jpg|330px|left]] |
* '''графика блока''' - ресурс, используемый для отрисовки игрового блока. Номер в списке соответствует номеру блока в файле уровней(в 1 свойстве указывается главный блок который нужно довести к выходу, 2 свойство - 2 блок и т.д.) | * '''графика блока''' - ресурс, используемый для отрисовки игрового блока. Номер в списке соответствует номеру блока в файле уровней(в 1 свойстве указывается главный блок который нужно довести к выходу, 2 свойство - 2 блок и т.д.) | ||
** ''клип'' - клип блока, пивот должен быть в центре левой/верхней клетки, перетаскивается из редактора ресурсов. | ** ''клип'' - клип блока, пивот должен быть в центре левой/верхней клетки, перетаскивается из редактора ресурсов. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
=='''Файл уровней'''== | =='''Файл уровней'''== | ||
+ | |||
+ | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
+ | <levels> | ||
+ | <level id="0" w="6" h="6" exit_x="5" exit_y="2" turns="20" time="120" final_shift="40" final_vx="5"> | ||
+ | <field val="0,0,3,0,0,-3, | ||
+ | 0,0,-2,0,0,0, | ||
+ | 1,0,0,-2,-2,0, | ||
+ | 2,0,0,0,0,0, | ||
+ | -2,0,0,0,0,0, | ||
+ | 0,2,0,3,0,0"/> | ||
+ | <answer val="0,3,1,3,0,4,0,3,1,5,0,5,3,5,2,5,5,0,5,3,2,0,3,0,2,1,2,0,3,2,3,3,4,2,4,3,0,2,4,2"/> | ||
+ | </level> | ||
+ | </levels> | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Unb3.png|thumb|400px|right]] | ||
+ | |||
+ | * '''id''' - номер уровня. | ||
+ | * '''w''' - количество столбцов поля. | ||
+ | * '''h''' - количество строк поля. | ||
+ | * '''exit_x''' - координата x (отсчет от правого верхнего угла) ячейки-выхода. | ||
+ | * '''exit_y''' - координата y (отсчет от правого верхнего угла) ячейки-выхода. | ||
+ | * '''turns''' - количество ходов на прохождение уровня; если указано "0" - ходы не считаются. | ||
+ | * '''time''' - время на прохождение уровня; если указано "0" - игра без учета времени. | ||
+ | * '''final_shift''' - расстояние, которое нужно проехать при анимировании победы. | ||
+ | * '''final_vx''' - скорость по x. | ||
+ | * '''final_vy''' - скорость по y. | ||
+ | * '''field val''' - описание начальной конфигурации поля. | ||
+ | * '''answer val''' - решение уровня. | ||
+ | |||
+ | <field> - описание начального состояния поля, где: | ||
+ | 0 - пустая ячейка | ||
+ | 1- главный блок, который нужно поместить на ячейку-выход | ||
+ | 2 - блок, занимающий 2 ячейки | ||
+ | 3 - блок, занимающий 3 ячейки. | ||
+ | В точке, в которой указано число, находится крайняя левая ячейка блока. | ||
+ | Если число указано с знаком “-”, то блок поворачиваем на 90 градусов по часовой стрелке и получаем вертикальный блок. | ||
+ | |||
+ | <answer> - решение от первого до последнего хода в виде набора чисел через запятую. Числа сгруппированы по 4: x1, y1, x2, y2. | ||
+ | Где x1,y1 - координаты левой/верхней клетки блока который нужно подвинуть на текущем ходу решения, | ||
+ | x2, y2 - координаты где эта клетка должна оказаться после хода. | ||
+ | Если указано непустое, но невалидное решение, вьювер при попытке сыграть уровень покажет сообщение об ошибке. | ||
+ | |||
[[Category:Game mechanic]] | [[Category:Game mechanic]] |
Версия 12:13, 8 февраля 2016
Unblock - объект редактора, который реализует игровую механику "unblock" - передвигая игровые блоки, нужно вывести главный блок к выходу.
Основные свойства
- файл уровня - файл с описанием уровней.
- номер уровня - номер текущего уровня.
- скорость доводки - скорость доводки блоков пикс/сек.
- счетчики
- ходы - счетчик оставшихся ходов.
- время - счетчик оставшегося времени.
- звуки
- начало движения - звук, который воспроизводится в начале движения блока.
- конец движения - звук, который воспроизводится в конце движения блока.
Дополнительные параметры
- графика блока - ресурс, используемый для отрисовки игрового блока. Номер в списке соответствует номеру блока в файле уровней(в 1 свойстве указывается главный блок который нужно довести к выходу, 2 свойство - 2 блок и т.д.)
- клип - клип блока, пивот должен быть в центре левой/верхней клетки, перетаскивается из редактора ресурсов.
- размер - размер блока в игровых клетках.
- изменить состояние объекта - победа - обработчик победы
- объект - объект, состояние которого меняем.
- состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.
- изменить состояние объекта - поражение - обработчик поражения
- объект - объект, состояние которого меняем.
- состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.
- изменить состояние объекта - ход - обработчик нужен для активации кнопки "откатить"
- объект - объект, состояние которого меняем.
- состояние - новое состояние для объекта из предыдущего поля.
Состояния
- add_time - добавить время, перед передачей состояния, установить объекту в param значение, сколько времени добавляем; можно указывать отрицательное значение - уменьшим оставшееся время.
- add_turns - добавить ходов, перед передачей состояния, установить объекту в param значение, сколько ходов добавляем; можно указывать отрицательное значение - уменьшим оставшееся количество ходов.
- hint - показать следующий шаг из решения; в файле уровней должно быть указано решение.
- reset - сбросить уровень - начать игру заново.
- undo - отменить последний ход; возможность сделать откат должна появляться после сделанного хода (см. изменить состояние объекта - ход)
Файл уровней
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <levels> <level id="0" w="6" h="6" exit_x="5" exit_y="2" turns="20" time="120" final_shift="40" final_vx="5"> <field val="0,0,3,0,0,-3, 0,0,-2,0,0,0, 1,0,0,-2,-2,0, 2,0,0,0,0,0, -2,0,0,0,0,0, 0,2,0,3,0,0"/> <answer val="0,3,1,3,0,4,0,3,1,5,0,5,3,5,2,5,5,0,5,3,2,0,3,0,2,1,2,0,3,2,3,3,4,2,4,3,0,2,4,2"/> </level> </levels>
- id - номер уровня.
- w - количество столбцов поля.
- h - количество строк поля.
- exit_x - координата x (отсчет от правого верхнего угла) ячейки-выхода.
- exit_y - координата y (отсчет от правого верхнего угла) ячейки-выхода.
- turns - количество ходов на прохождение уровня; если указано "0" - ходы не считаются.
- time - время на прохождение уровня; если указано "0" - игра без учета времени.
- final_shift - расстояние, которое нужно проехать при анимировании победы.
- final_vx - скорость по x.
- final_vy - скорость по y.
- field val - описание начальной конфигурации поля.
- answer val - решение уровня.
<field> - описание начального состояния поля, где: 0 - пустая ячейка 1- главный блок, который нужно поместить на ячейку-выход 2 - блок, занимающий 2 ячейки 3 - блок, занимающий 3 ячейки. В точке, в которой указано число, находится крайняя левая ячейка блока. Если число указано с знаком “-”, то блок поворачиваем на 90 градусов по часовой стрелке и получаем вертикальный блок.
<answer> - решение от первого до последнего хода в виде набора чисел через запятую. Числа сгруппированы по 4: x1, y1, x2, y2. Где x1,y1 - координаты левой/верхней клетки блока который нужно подвинуть на текущем ходу решения, x2, y2 - координаты где эта клетка должна оказаться после хода. Если указано непустое, но невалидное решение, вьювер при попытке сыграть уровень покажет сообщение об ошибке.