Gem Slider — различия между версиями
Lkunica (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{TOC right}} Игровая механика Gem Slider. Цель игры - очистить игровое поле от разноцветных драгоц…») |
Lkunica (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Кликаем на нужном камне на периметре поля и ждем пока он остановииться собрав, другие камни на поле. Ход возможен только если на пути камня стоит другой камень. | |
− | |||
− | |||
− | = | + | == Общие настройки == |
− | |||
*'''res''' - Графичесий ресурс ячейки поля. | *'''res''' - Графичесий ресурс ячейки поля. | ||
*'''скорость полета''' - Скорость полета камня в пискелях. | *'''скорость полета''' - Скорость полета камня в пискелях. | ||
*'''скорость появления''' - Скорость появления камня на поле. | *'''скорость появления''' - Скорость появления камня на поле. | ||
+ | *'''flyer на бортике''' - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике. | ||
+ | *'''flyer при матче''' - Объект типа Flyer, который сработает при матче. | ||
+ | *'''flyer при движении''' - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение. | ||
+ | *'''flyer при разлочке''' - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится. | ||
+ | *'''звук при вылете''' - Звук, который сработает, когда камень начнет движение. | ||
+ | *'''звук при столкновении''' - Звук, который сработает при столкновении. | ||
+ | *'''звук при матче''' - Звук, который сработает при матче. | ||
+ | *'''серый камень''' - Графический ресурс для специального серого камня. | ||
+ | *'''мин. цепочка''' - Минимальное количество элементов, которые образуют матч. | ||
+ | *'''ходов до генерации''' - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы. | ||
+ | *'''счетчик очков''' - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки. | ||
+ | *'''прогресс неудач''' - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом. | ||
+ | *'''battle''' - Объект типа Matchbattle, связанный баттл. | ||
+ | *'''файл уровня''' - имя файла уровня. | ||
+ | *'''номер уровня''' - номер уровня. | ||
+ | |||
+ | == Группа - Цвет 1 == | ||
+ | *'''ресурс''' - Графический ресурс 1го элемента. | ||
+ | *'''ресурс залоченный''' - Графический ресурс для залоченного 1го элемента. | ||
+ | *'''ресурс сильно залоченный''' - Графический ресурс для залоченного 1го элемента. | ||
+ | *'''ресурс при движении''' - Графический ресурс 1го элемента при движении. | ||
+ | |||
+ | Для группы '''"Цвет 2"''' всё аналогично.<br> | ||
+ | В игре может использоваться от 2 до 9 цветов. 3-9 цвет устанавливается добавляемым параметром '''"дополнительный цвет"'''. |
Версия 09:37, 16 июля 2015
Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Кликаем на нужном камне на периметре поля и ждем пока он остановииться собрав, другие камни на поле. Ход возможен только если на пути камня стоит другой камень.
Общие настройки
- res - Графичесий ресурс ячейки поля.
- скорость полета - Скорость полета камня в пискелях.
- скорость появления - Скорость появления камня на поле.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение.
- flyer при разлочке - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда камень начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- серый камень - Графический ресурс для специального серого камня.
- мин. цепочка - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
- ходов до генерации - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
- счетчик очков - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
- прогресс неудач - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
- battle - Объект типа Matchbattle, связанный баттл.
- файл уровня - имя файла уровня.
- номер уровня - номер уровня.
Группа - Цвет 1
- ресурс - Графический ресурс 1го элемента.
- ресурс залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
- ресурс сильно залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
- ресурс при движении - Графический ресурс 1го элемента при движении.
Для группы "Цвет 2" всё аналогично.
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов. 3-9 цвет устанавливается добавляемым параметром "дополнительный цвет".