Подготовка для загрузки на маркеты — различия между версиями
(→Facebook) |
(→Steam) |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
== Steam == | == Steam == | ||
По пути ''...conf\base\project\platforms\win_abs'' должны быть: | По пути ''...conf\base\project\platforms\win_abs'' должны быть: | ||
− | + | * app.icf | |
− | + | * project_conf.json | |
− | + | * splash.ogv | |
− | + | * Squall.dll | |
− | + | * steam_appid.txt | |
− | + | * viewer.xml | |
а также папки: | а также папки: | ||
− | + | * res - шрифты и файлы tga. | |
− | + | * shaders | |
− | |||
==Blackberry== | ==Blackberry== |
Текущая версия на 08:41, 2 августа 2018
Для загрузки на любой из магазинов необоходимо: 1) убедиться что приложение соответствует требованиям конкретного магазина 2) убедиться в правильности настроек проекта
Требования к приложению можно узнать на странице для разработчиков в конкретном магазине.
Настройки проекта:
iTunes
- app.icf сборки, который находится в папке: ...conf\base\project\common
- rating.xml, который находится в папке: ...conf\base\project\platforms\ios
- viewer.xml, который находится в папке: ...conf\base\project\platforms\ios
- Проверить настройки proj_config.csv, который находится в папке system\scripts
- Проверить наличие и характеристики графики для иконок
По этому же пути ...conf\base\project\platforms\ios нужно положить графику для нотификейшнов.
Amazon, Android, Samsung
- app.icf сборки, который находится в папке: ...conf\base\project\common
- Проверить настройки proj_config.csv, который находится в папке system\scripts
- Проверить наличие и характеристики графики для иконок
Для google: В папке: conf\base\project\platforms\googleдолжны быть файлы viewer.xml, platform.icf, google_lic_pub_key.txt.
google_lic_pub_key.txt - для публикации игры в гейм центре. Этот ключ, должен быть указан в platform.icf, разделенный на 4 части.
Соответственно для amazon: conf\base\project\platforms\amazon.
Для samsung: conf\base\project\platforms\samsung.
- app.icf сборки, который находится в папке: ...conf\base\project\platforms\webfb\assets
- app-debug.icf в папке: ...conf\base\project\platforms\webfb\assets
- viewer.xml в папке: ...conf\base\project\platforms\webfb\assets
Так же по пути ...conf\base\project\platforms\webfb\assets должны быть папки:
- history.
- payments - сюда коммитятся все ключи покупок проекта в формате png и html.
- res - шрифты и файлы tga.
- story - посты на сдачу коллекций, на получения новых уровней и ачивок в папке achievements.
- template - элементы графики для оформления игры.
По пути ...conf\base\project\platforms\webfb\projects должны быть папки:
- footer
- header
- loading
- popup
- preloader
Steam
По пути ...conf\base\project\platforms\win_abs должны быть:
- app.icf
- project_conf.json
- splash.ogv
- Squall.dll
- steam_appid.txt
- viewer.xml
а также папки:
- res - шрифты и файлы tga.
- shaders
Blackberry
- app.icf сборки, который находится в папке: system\temp\projects\Absolutist\project\common
- viewer.xml, который находится в папке: system\temp\projects\Absolutist\project и называется viewer_blackberry.xml
- Проверить настройки proj_config.csv, который находится в папке system\scripts
- Перед сборкой с подписью положить в папку system\temp\build_last\Viewer\platforms\marmalade\conf\playbook хранилище с ключом, для подписи приложений playbook с именем key.p12
- Проверить настройки playbook_conf.csv
- Проверить наличие и характеристики графики для иконок
Windows Phone 8
- app.icf сборки, который находится в папке: system\temp\projects\Absolutist\project\common
- viewer.xml, который находится в папке: system\temp\projects\Absolutist\project и называется viewer_phone8.xml
- Проверить настройки proj_config.csv, который находится в папке system\scripts
- Проверить настройки platform.txt, который находится в папке system\temp\projects\Absolutist\project\conf\phone8
- Проверить наличие и характеристики графики для иконок