|
|
(не показаны 73 промежуточные версии 13 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Внимание !!
| |
− | * Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!
| |
− | * Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).
| |
| | | |
− | == Улучшение интерфейса ==
| |
− |
| |
− | * Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)
| |
− | * Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)
| |
− | * Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,<br> "m" = move, "s" = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)
| |
− | :: С какой клавишей использовать CTRL +S сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\
| |
− |
| |
− | * Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)
| |
− | :: В чем отличие от "Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)"
| |
− | ::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)
| |
− | :::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)
| |
− |
| |
− | * Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)
| |
− |
| |
− | :: С точки зрения кнопки - Она "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)
| |
− | :: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)
| |
− |
| |
− | * Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)
| |
− |
| |
− |
| |
− | * По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)
| |
− |
| |
− | [[Файл:Editor123.jpg]]
| |
− | * В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)
| |
− | [[Файл:ArtSource.jpg|300px]]
| |
− |
| |
− | * В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET)
| |
− |
| |
− | * Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)
| |
− |
| |
− | == Новые объекты и свойства==
| |
− |
| |
− | * Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)
| |
− | - изучение возможности
| |
− | * Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)
| |
− | * Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)
| |
− | [[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]
| |
− | [[Файл:Drag_fish.JPG|200px|thumb|left|]]
| |
− | <br clear="all" />
| |
− |
| |
− | == Баги ==
| |
− |
| |
− |
| |
− | <br clear="all" />
| |
− |
| |
− | == Реализовано ==
| |
− | * Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.
| |
− | [[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]
| |
− | [[Файл:Предпросмотр.JPG|120px|]]
| |
− | * Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве. <br clear="all" />
| |
− | [[Файл:Машина.JPG ]]
| |