Store

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Объект Store необходим для описания InApp покупок(позволяют продавать отдельные бонусы, паки и т.п.) в игре.

Параметры объекта Store

  • service id - Идентификатор сервиса для Fortumo
  • app secret - Секретный ключ для Fortumo
  • group id ID - группы для Samsung
  • public key - лицензионный ключ приложения на Google Play


  • id покупки - внутренний id покупки
  • iOS id покупки - id покупки в магазине Apple для iOS версии приложения
  • Amazon id покупки - id покупки для Amazon версии приложения
  • Fortumo id покупки - id Fortumo покупки для Android версии приложения
  • Описание покупки Fortumo - отбражаемое описание покупки для Frotumo под Android
  • Fortumo service Id - берутся с сайта фортумо (их видно в свойствах покупки)
  • Fortumo appSecret - берутся с сайта фортумо (их видно в свойствах покупки)
  • Samsung Item ID - id покупки в самсунговском маркете
  • Wild Tangent Product Name - имя продукта в маркете Wild Tangent(берётся из сайта Wild Tangent)
  • Wild Tangent Partner Name - имя партнера в маркете Wild Tangent(берётся из сайта Wild Tangent)
  • Wild Tangent Site Name - имя сайта в маркете Wild Tangent(берётся из сайта Wild Tangent)
  • Wild Tangent Game Name - имя игры в маркете Wild Tangent(берётся из сайта Wild Tangent)
  • Google Product ID - ID покупки на Google Play [[1]]
  • WP8 ID - id покупки для Windows Phone 8 приложений
  • Расходуемая - 1 - покупка расходуемая, 0 - покупка раз и навсегда. ! Важно, если параметр не указан, по-умолчанию покупка - одноразовая !
  • объект (restore) - объект - Слушатель восстановления покупки. Этому объекту будет сообщено об успехе восстановления этой покупки покупки.
  • состояние (restore) - Это состояние будет установлено объекту при успешном восстановлении этой покуки


  • успех restore - Выполняется когда хотя бы одна покупка успешно восстановлена.
объект - Объект - состояние которого меняем. Этому объекту будет сообщено о завершении восстановления покупок.
состояние - Это состояние будет установлено объекту при завершении восстановления покупок.
  • ошибка restore - выполняется, когда произошла ошибка при восстановлении покупок
объект - Объект - состояние которого меняем. Этому объекту будет сообщено об ошибке восстановления покупок.
состояние - Это состояние будет установлено объекту при ошибке восстановления покупок.
  • пусто restore - выполняется когда нет покупок для восстановления
объект - Объект - состояние которого меняем. Этому объекту будет сообщено об отсутствии покупок для восстановления.
состояние - Это состояние будет установлено объекту при отсутствии покупок для восстановления.

Задание in-app идентификаторов

Прежде всего необходимо определить in-app идентификаторы. Для этого необходимо:

  • поместить на глобальное окно (например, там, где находятся options) объект store. Для этого, на сцену этого окна перетаскивается любая картинка или создаётся новый объект в сцене и у него меняется тип объекта на store.
  • в настройках свойств этого объекта нажимаем правую кнопку мыши и добавляем раздел "in-app покупка", кликая на который, в окне помечаем галочку у "внутренний id покупки" и необходимых полей(для ios - ios id покупки, для amazon - amazon id покупки и другие). Можно выбирать сразу несколько систем in-app покупок - при сборке в зависимости от платформы и целевого маркета на устройстве будут использованы соответствующие покупки.
  • В первом поле "id покупки" записываем текстовый идентификатор инапа. Это может быть любая строка, уникальная для каждого инапа. Если в строке встречаются точки, то информация о покупках будет сохранятся в поддиректориях опций. Эта строка будет использоваться в игре объектами для выяснения того, была ли уже проведена покупка или нет и для совершения покупки.
  • Во втором поле, в примере "iOS id покупки", записывается идентификатор этого инапа, в нашем случае на Apple Store. Аналогично для других систем.
  • Далее, таким же образом, добавляется следующий инап.

В результате, окно настроек объекта будет выглядеть примерно таким образом:

Store1.png

Для IOS также используется восстановление покупок. В полях "объект (restore)" и "состояние (restore)" in-app покупки указывается машина и состояние в которое её надо перевести, если придёт сообщение, о том, что данная покупка должна быть восстановлена.

Параметры "успех restore", "ошибка restore" и "пусто restore" используются в общем по приходу сообщений о восстановлении. Тесть если пришло сообщение в восстановлении 2-х покупок, то переведутся в указанные состояние 2 машины в покупках, которые необходимо восстановить, и переведётся машина в "успех restore" в указанное состояние. Если придёт сообщение о ошибке восстановления или о том что нет покупок для восстановления , то машины в "ошибка restore" и "пусто restore" переведутся в указанные состояние соответственно.

Использование InApp идентификаторов

Если из игры необходимо инициировать процесс покупки, в результате нажатия на кнопку, этой кнопки добавляется раздел "совершить in-app покупку" (как обычно, правой кнопкой мыши). В нем отмечаются галочками поля:

  • внутренний id покупки - тот же, что и "id покупки" в объекте store
  • объект - слушатель успеха
  • состояние успеха
  • объект - слушатель неудачи
  • состояние неудачи

После нажатия на эту кнопку произойдет обращение к магазину. В этот момент поверх экрана игры будет рисоваться клип прогресса, определяемый в options (такой же, как и при переходах между экранами).

Если игрок произвел покупку, объект, заданный в поле "объект (успех)" будет переведен в состояние "состояние (успех)" (третье поле). В этом объекте (обычно машина состояний) может быть активированы некоторые действия (например, спрятаны замочки, блокирующие продаваемый бонус). Одновременно с этим, в раздел опций который соответствует полю "внутренний id покупки" будет записана 1 (покупка совершена). Это поле может в дальнейшем вычитываться различными игровыми объектами.

Если покупка не была совершена (нет интернета, игрок не стал её делать и т.п.) спустя некоторое время "объект (провал)" будет переведен в "состояние (провал)". В этом объекте можно, например, открыть окно, сообщающее, что покупка не может быть произведена и инап не активирован.

Пример InApp-a

Предположим, что в игре puzzle есть бонус, ставящий ячейку на своё место. Игроку дается возможность использовать этот бонус 3 раза за игровую сессию, после чего появляется окно на подобное этому:

Store2.png

При нажатии на крестик окно закрывается, а при нажатии на замок активируется процесс покупки.

Голубая кнопка с белым ноликом является кнопкой запуска хинта. В ней есть раздел

  • изменить состояние объекта
    • объект = puzzle (идентификатор миниигры puzzle)
    • состояние = swap (состояние котором одна из ячеек становится на свое место).

Белая цифра поверх кнопки - это счетчик counter. Его идентификатор cnt_hnt сообщается пазле (она уменьшает его значение при выполнении этого хинта). Диапазон изменения счетчика задан в пределах min=0, max=3. Начальное значение val=3. Кроме этого в счетчик правой кнопкой мыши добавлены разделы:

  • min: изменить объект
    • объект = win_buy_hint
    • состояние = open
  • minIf: условие изменения min
    • куплено = buy.hint
    • not = 1

Эти разделы означают, что при достижении счетчиком минимальной границы будет открыто окно win_buy_hint если в опциях не (поле not) отмечена покупка "buy.hint".

Заметим, что пазла puzzle выполняет этот хинт (получив состояние от кнопки), если счетчика этих хинтов нет, или он не достиг минимума, или достиг, но в нем нет выполнившегося раздела "min: изменить объект".

Само окно win_buy_hint (желтый прямоугольник) является машиной состояний в которой может быть выключен счётчик, открывается окно, закрывается окно.

У машины состояний есть 2 подобъекта - кнопки с замочком и крестиком. Крестик имеет добавленный раздел, который закрывает окно. Замок запускает процесс покупки и также закрывает окно:

  • изменить состояние объекта
    • объект = win_buy_hint
    • состояние = close
  • совершить in-app покупку
    • id покупки = buy.hint
    • объект (успех) = win_buy_hint
    • состояние (успех) = hide
    • объект (провал) = win_error
    • состояние (провал) = open

В случае успешной покупки счетчик становится невидимым (состояние hide окна). При неудаче открывается окно win_error, аналогичное win_buy_hint сообщающее об ошибке покупки хинта.

Обратим внимание, что выполнение состояний "успех" и "провал" является отложенными во времени. Они вызываются магазином, когда соответствующие события (покупка или отказ от неё) возникнут.

Дополнительные сведения

Покупки Google Play

  • Для работы покупок на Google Play необходимо добавить разрешения:

<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />


  • Для получения ID покупки на Google Play необходимо сначала загрузить apk с разрешением покупок
  • Разрешения записываются в AndroidManifest.xml, который находится обычно в каталоге %s3e_dir%\deploy\plugins\android. Также можно вместо AndroidManifest.xml вносить соответствующие настройки в android-extra-manifest.xml, который находится в каталоге %каталог_редактора%\system\marmalade\conf\%марект%(к примеру android)
  • Для приложения с покупками на google play надо добавить лицензионный ключ приложения в app.icf в группу [AndroidLVL] и разбить его на 4 части длинной не более 100 знаков. Также добавить для бесплатного приложения параметр free_app=1
[AndroidLVL]
base64_public_key_1=""
base64_public_key_2=""
base64_public_key_3=""
base64_public_key_4=""
free_app=1
  • Для корректной обработки покупок в случае неожиданного закрытия приложения(например во время открытого системного окна с процессом покупки пользователь сворачивает всё и закрывает приложение), необходимо добавить восстановление покупок для всех типов покупок. Таким образом если покупка произошла успешно, но в приложение не попали, при следующем запуске пользователю зачислится то что он купил.

Настройка маркета действующих покупок

  • Для работы соостветствующего маркета на устройстве недобходимо в app.icf в секцию [Game] добавить параметр Market с значением для маркета.

магазин - значение в app.icf
Fortumo - fortumo
Samsung - samsung
Amazon market - amazon
Apple store - ios
Wildtangent - wildtangent
Windows Store - wp8
Blackberry - blackberry
Google Play - android

Пример:

[Game]
Market="ios"

Типы ошибок при совершении покупоки

  • Типы ошибок при совершении покупоки

Если покупка была неудачной, то имеется возможность узнать причину неудачи.

0 - Unknown error

1 - Client is not allowed to make the payment

2 - Client canceled purchase

3 - Invalid parameter/purchase ID

4 - Device is not allowed to make the payment

5 - No internet connection ( нет сети )

6 - No internet connection ( нет интернета )

7 - The service is not available for some reason (Услуга временно не доступна)

8 - Purchase restore failed (Восстановить покупку не возможно)

код ошибки находится в объекте типа options в параметре store.lastError

В данный момент для IOS работает возврат всех ошибок, для других платформ "неизвестная ошибка" и "отсутствие интернета"

Для обработки ошибок использовать ErrorManager.

Trial период в Windows Phone 8

  • Для windows phone 8 есть возможность работы в пробном режиме. То есть пользователь может пользоваться платным приложением или некоторое время или с ограниченными возможностями.


"The trial/full state of a user’s execution rights for an app are maintained in a license. When a user tries your app, it is installed on their phone along with a license that grants them the right to try the app. Trial licenses do not expire but when a user purchases an app they have been trying a full license is downloaded. The full license replaces the trial license and grants full rights to the app."

Creating trial apps for Windows Phone

Данный функционал связан с объектом типа store - недоступный функционал находится за внутриигровой покупкой. Когда пользователь покупает полную версию все покупки помечаются автоматически как "купленные".

Для работы данного функционала в app.icf или platform.icf необходимо в группу [Game] поместить параметр trial

trial=0 - без триала

trial=1 - с триалом

Также что приложение имеет триальный функционал необходимо отметить в соответствующих настройках приложения при создании в магазине страницы приложения.

Тестирование покупок для Blackberry

Для тестирования покупок на Blackberry устройствах в app.icf сборки необходимо добавить следующие строки:

[Game]
inappTest=1

inappTest=1 - all in-app in test mode, 0 - default


Тестирование покупок из редактора на Viewer

Для тестирования покупок на Viewer-е в app.icf необходимо добавить следующие строки:

[Game]
purchaseEverything=1