Match10

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Объект Match10 является уровневой игровой механикой. Основа игры - регулярная решетка и цифры, расположенные в ячейках поля. Суть игры - собрать из цифр сумму 10.


Основные параметры

M10 1.png

(Курсивом в скобках указан id параметра, или состояния)

Общие параметры (см. описание Object)

отладка (trace) - отображение в окне состояний текущий объект (1 - да);
слушатель (listener) - объект, который будет получать информацию об удаленных фишках каждый ход;
время партии (time) - продолжительность партии. Окончание времени ведет к проиграшу;
правила (rules) - предустановленные правила. На данный момент 1 - матч 10, 2 - биджевеллед, 3 - коллапс;
перегрузка (override) - если 1, то перегрузить часть настроек правил;

Группа - перегруженные правила

  • номеров в фишках (numTokenNums) - число разновидностей типов в фишках;
  • макс. сумма (sel1MaxSumNum) - максимальная сумма номеров в первой пометке;
  • диагональный матч (diagMatch) - 1 - разрешить диагональный матч;
  • форма сетки (fieldFom) - 0 - квадратная, 1 - шестиугольная;
  • минимальный номер (minNum) - минимальный номер, при уменьшении которого клетка будет становиться пустой;
  • выделять пустые (selEmpty) - 0 - нельзя выделять пустые клетки, 1 - можно;
  • не обваливать (noDrop) - 0 - пустые клетки заполняются обвалом, 1 - пустые клетки не заполняются обвалом, 2 - обвал идет не только вниз, но и вправо;
перегрузка очков (override_score) - если 1 - перегрузить часть настроек системы очков;

Группа - перегруженные очки TODO

  • считать очки по номерам (scoreMatch10) - система из Match10. Если 1 - все остальные настройки игнорируются;
перегрузка целей (override_goal) - если 1 - перегрузить часть целей;

Группа - перегруженные цели

  • очистить поле (goalClear) - уничтожить соответствующий % фишек. Не стоит комбинировать с разрешенным досыпанием;
  • перекрасить поле (goalCells) - перекрасить все ячейки поля в базовый тип (не используется);
  • уронить статические (goalDropStatic) - уронить все статические фишки на дно поля (не используется);
  • избавиться от номера (goalRemoveNum) - избавиться от конкретного номера;
  • уничтожить фишек (goalTokens) - уничтожить фишек - количества через запятую. 0 - фишки такого номера можно не уничтожать;
  • набрать очков (goalScore) - набрать очков. Пока нереализовано, т.к. нет системы очков;

Группа - внешний вид

M10 2.png
  • картинка (res) - графический ресурс картинки пазлы. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования);
  • фишки (token) - графический ресурс фишек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - фишка;
  • ячейки (cell) - графический ресурс ячеек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - ячейка;
  • курсор (cursor) - курсор для выделения фишек (анимация). Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования);
  • колонок (cols) - число колонок на которые разбивается пазла;
  • строчек (rows) - число строчек на которые разбивается пазла;
  • авторазмер (autosize) - если 1 - для расчета размера ячеек используется картинка, 0 - размер ячейки = размер паззла / число ячеек;
  • сетка? (g) - если 1 - будет показана сетка при разрезке картинки на блоки. При 0 - сетки не будет;
  • пометка (alChk) - прозрачность помеченной ячеки (от 0 - невидима, до 1 - полностью непрозрачна);
  • фон (alBkg) - прозрачность исходной картинки, рисуемой под пазлой (если 0 - не рисуется);
  • таймер (timer) - таймер, связанный с игрой;
  • счетчик статических (cntStatic) - счетчик статических;
  • прогресс статических (prgStatic) - счетчик статических;

Группа - генерация поля

  • min размер кластера (minClaster) - минимальный размер кластера;
  • max размер кластера (maxClaster) - максимальный размер кластера;

Группа - графика фишки - добавляемый параметр - графика для различных состояний одной цифры (фишки) на игровом поле. На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - цифра;

  • обычная (norm) - обычная (type = 0).

Дополнительные параметры

Группа - времена этапов

  • невидимости (tmBeg) - Начальная пауза перед откртыием пазлы;
  • открытия (tmOpn) - Время открытия исходной картинки (проявляется по alpha);
  • показа (tmStt) - Время показа исходной картинки (после проявления);
  • перемешивания (tmMix) - Время визуализации процесса перемешивания ячеек;
  • финала (tmFin) - Время финального показа пазлы после её разбора, перед переходом к закрытию;
  • закрытия (tmCls) - Время закрытия пазлы (в состояниия close, исчезает по alpha;

Группа - времена игры

  • перестановки (tmSwp) - Время перестановки двух ячеек местами при их выборе;
  • движения (tmMov) - Время движения фишек от одного узла к соседнему;
  • движения верх (tmMovUp) - Время движения фишек от одного узла к соседнему при отскоке;
  • отскока (tmUp) - Время движения фишек вверх при отскоке. Т.о. при дефолтных значениях фишка отскакивает на 200 / 600 треть высоты фишки;
  • рождения и удаления (tmDel) - Время рождения и удаления фишки;
  • поворота (tmRot) - Время поворота ячейки при повторном клике на нее;
  • паузы (tmShw) - Время паузы перед началом перестановки или поворота;
  • подсказки1 (tmHnt1) - Время за которое проявляется исходная картинка в состоянии hint;
  • подсказки2 (tmHnt2) - Время в течении которого показывается после проявления исходная картинка в состоянии hint;
  • подсказки3 (tmHnt3) - Время в течении которого закрывается после показа исходная картинка в состоянии hint;

Группа - хинт при бездействии

  • время задержки (tmHnt) - Время бездействия, после которого следует показывать хинт;
  • машина (objHnt) - Объект, который будет установлен между двумя фишками;

Группа - звуки

  • нажатие на фишку (sndp) - Звук нажатия на фишку;
  • перемещение фишки (sndm) - Звук перемещения фищки;
  • возврат фишки (sndb) - Звук возврата фищки при неудачном перемещении;
  • падение фишки (sndd) - Звук для падения фишки.


Добавляемые параметры

M10 3.png

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активизируется по правой кнопке мыши.


+.png изменить состояние объекта - выигрыш - изменить состояние объекта в случае выигрыша (после разбора перевести объект в новое состояние).

  • объект - объект, состояние которого меняем (после разбора перевести объект в состояние из следующего поля).
  • состояние - значение нового состояния (новое состояние для объекта из предыдущего поля).


+.png изменить параметр объекта - выигрыш - изменить параметр (свойство) объекта в случае выигрыша (после разбора изменить параметр объекта).

  • объект - объект, состояние которого меняем (после разбора этот объект меняет свой параметр).
  • свойство - параметр, который мы изменяем (параметр, который мы изменяем).
  • значение - новое значение параметра (новое значение параметра).


+.png изменить состояние объекта - проигрыш - изменить состояние объекта в случае проигрыша (после окончания времени перевести объект в новое состояние).

  • объект - объект, состояние которого меняем (после окончания времени перевести объект в состояние из следующего поля).
  • состояние - значение нового состояния (новое состояние для объекта из предыдущего поля).


+.png изменить состояние объекта - клик на одиночную - изменить состояние объекта в случае клика на одиночную ячейку (изменить состояние объекта в случае клика на одиночную ячейку).

  • объект - объект, состояние которого меняем (после окончания времени перевести объект в состояние из следующего поля).
  • состояние - значение нового состояния (новое состояние для объекта из предыдущего поля).


+.png изменить параметр объекта - проигрыш - изменить параметр (свойство) объекта в случае проигрыша (после окончания времени изменить параметр объекта).

  • объект - объект, состояние которого меняем (после окончания времени этот объект меняет свой параметр).
  • свойство - параметр, который мы изменяем.
  • значение - новое значение параметра.


+.png изменить состояние объекта - перебор - изменить состояние объекта в случае когда сумма выделенных ячеек превышает необходимую.

  • объект -объект, состояние которого меняем.
  • состояние - значение нового состояния.


+.png звук фишки - звук фишки (удаление) (переопределяет звук для фишки с определенным номером. Номера придется отсчитывать руками - неудобство связано с ограничениями редактора).

  • удаление - Звук для удаления фишки.
  • появление - Звук для появления фишки.


+.png звук выделения - звук фишки (выделение) (переопределяет звук для выделения nй по счету в цепочке фишки).

  • звук - Звук для выделения фишки.


+.png эффект - объект, который будет использоваться для эффекта взрыва фишек. Должен иметь состояние beg.

  • объект - Объект.


+.png эффект крестобомбы - объект, который будет использоваться для эффекта взрыва фишек. Должен иметь состояние beg.

  • центр - центральный объект.
  • край - краевой объект.
  • прочие - прочий объект.


+.png уровень сложности - Настройки уровня сложности. Игра будет вычитывать номер уровня из поля rules_preset.

  • номеров в фишках - число номеров в фишках.
  • min размер кластера - min размер кластера.
  • max размер кластера - max размер кластера.


+.png графика фишки - Графика для различных состояний одной фишки (num).

  • обычная - Обычная (type = 0).

Состояния

  • (init) - исходное состояние объекта;
  • (hint) - подсвечивание подсказки заданным эффектом.


Пример реализации